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Harry Osborn
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Compétence du personnage
Compétences
:
● Capacités physiques : Harry possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. ● Guérison : le sérum coulant dans les veines d'Harry lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. ● Intelligence : Harry est devenu un vrai génie. ● Planeur lv1: Hobgoblin se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Costume : le costume de Hobgoblin est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque de Hobgoblin lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée.
Sujet: Re: Tops Sites
Mar 20 Déc - 21:26
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Wanda Maximoff
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2891
Compétence du personnage
Compétences
:
● Manipulation de la matière nv1 : Wanda est capable de projeter, déplacer, soulever les objets (semblable à de la télékinésie) et créer une combustion spontané sur les objets inflammables. (Elle doit faire un geste de la main pour augmenter sa concentration) Acquis ● Manipulation de la matière nv2 : déstructuration de la matière, Wanda est capable de désassembler un objet peu importe la matière. Elle peut aussi faire pourrir les objets organiques ou rouiller les métaux oxydables. Acquis ● Manipulation de la matière nv3 : création de la matière, Wanda est capable de recréer quelque chose avec toute sorte de matière (par exemple, avec ce qu’elle vient de déstructurer). 500 pts ● Résurrection : Wanda est capable de ramener les morts à la vie. Acquis. ● Manipulation d’esprit : grâce à sa manipulation, Wanda est capable d’entrer dans le cerveau de ses victimes et de modifier les synapses pour leur faire voir des illusions, modifier leur comportement et leur jugement à court terme (cela marche aussi sur les personnes capables de bloquer leurs esprits, puisque ce n’est pas un pouvoir psychique) Acquis ● Vol : Wanda est capable de voler même si elle ne comprend pas comment elle fait 500 pts - Physique - ● Combat au corps à corps : entraînement spécial. 200 pts
Sujet: Re: Tops Sites
Mar 20 Déc - 21:51
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Wanda Maximoff
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2891
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● Manipulation de la matière nv1 : Wanda est capable de projeter, déplacer, soulever les objets (semblable à de la télékinésie) et créer une combustion spontané sur les objets inflammables. (Elle doit faire un geste de la main pour augmenter sa concentration) Acquis ● Manipulation de la matière nv2 : déstructuration de la matière, Wanda est capable de désassembler un objet peu importe la matière. Elle peut aussi faire pourrir les objets organiques ou rouiller les métaux oxydables. Acquis ● Manipulation de la matière nv3 : création de la matière, Wanda est capable de recréer quelque chose avec toute sorte de matière (par exemple, avec ce qu’elle vient de déstructurer). 500 pts ● Résurrection : Wanda est capable de ramener les morts à la vie. Acquis. ● Manipulation d’esprit : grâce à sa manipulation, Wanda est capable d’entrer dans le cerveau de ses victimes et de modifier les synapses pour leur faire voir des illusions, modifier leur comportement et leur jugement à court terme (cela marche aussi sur les personnes capables de bloquer leurs esprits, puisque ce n’est pas un pouvoir psychique) Acquis ● Vol : Wanda est capable de voler même si elle ne comprend pas comment elle fait 500 pts - Physique - ● Combat au corps à corps : entraînement spécial. 200 pts
Sujet: Re: Tops Sites
Mer 21 Déc - 7:31
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Mindy Macready
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Compétence du personnage
Compétences
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Combat à mains nues. Maîtrise des armes à feu et armes blanches.
Sujet: Re: Tops Sites
Mer 21 Déc - 23:14
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Norman Osborn
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Compétence du personnage
Compétences
:
- Physique - ● Capacités physiques : Norman possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. Acquis ● Guérison : le sérum coulant dans les veines de Norman lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. Acquis ● Intelligence : déjà très intelligent, Norman est devenu un vrai génie. - Gadget - ● Planeur lv1: le Bouffon Vert se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Planeur lv2: des missiles à têtes chercheuses capable de repérer la chaleur sont ajoutés au planeur. ● Costume : le costume du Bouffon Vert est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque du Bouffon Vert lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7 cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée. ● Boomerang : boomerang en forme de chauve souris très tranchant. ● Gant : les gants de Norman sont tissés de filaments tenant lieu de micro-circuit, lui permettant de canaliser et lancer des décharges électriques d'une puissance d'environ 1000 volts.
Sujet: Re: Tops Sites
Jeu 22 Déc - 8:25
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Norman Osborn
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- Physique - ● Capacités physiques : Norman possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. Acquis ● Guérison : le sérum coulant dans les veines de Norman lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. Acquis ● Intelligence : déjà très intelligent, Norman est devenu un vrai génie. - Gadget - ● Planeur lv1: le Bouffon Vert se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Planeur lv2: des missiles à têtes chercheuses capable de repérer la chaleur sont ajoutés au planeur. ● Costume : le costume du Bouffon Vert est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque du Bouffon Vert lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7 cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée. ● Boomerang : boomerang en forme de chauve souris très tranchant. ● Gant : les gants de Norman sont tissés de filaments tenant lieu de micro-circuit, lui permettant de canaliser et lancer des décharges électriques d'une puissance d'environ 1000 volts.
Sujet: Re: Tops Sites
Jeu 22 Déc - 10:27
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Norman Osborn
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- Physique - ● Capacités physiques : Norman possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. Acquis ● Guérison : le sérum coulant dans les veines de Norman lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. Acquis ● Intelligence : déjà très intelligent, Norman est devenu un vrai génie. - Gadget - ● Planeur lv1: le Bouffon Vert se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Planeur lv2: des missiles à têtes chercheuses capable de repérer la chaleur sont ajoutés au planeur. ● Costume : le costume du Bouffon Vert est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque du Bouffon Vert lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7 cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée. ● Boomerang : boomerang en forme de chauve souris très tranchant. ● Gant : les gants de Norman sont tissés de filaments tenant lieu de micro-circuit, lui permettant de canaliser et lancer des décharges électriques d'une puissance d'environ 1000 volts.
Sujet: Re: Tops Sites
Jeu 22 Déc - 18:32
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Norman Osborn
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- Physique - ● Capacités physiques : Norman possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. Acquis ● Guérison : le sérum coulant dans les veines de Norman lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. Acquis ● Intelligence : déjà très intelligent, Norman est devenu un vrai génie. - Gadget - ● Planeur lv1: le Bouffon Vert se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Planeur lv2: des missiles à têtes chercheuses capable de repérer la chaleur sont ajoutés au planeur. ● Costume : le costume du Bouffon Vert est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque du Bouffon Vert lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7 cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée. ● Boomerang : boomerang en forme de chauve souris très tranchant. ● Gant : les gants de Norman sont tissés de filaments tenant lieu de micro-circuit, lui permettant de canaliser et lancer des décharges électriques d'une puissance d'environ 1000 volts.
Sujet: Re: Tops Sites
Jeu 22 Déc - 21:47
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Norman Osborn
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- Physique - ● Capacités physiques : Norman possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. Acquis ● Guérison : le sérum coulant dans les veines de Norman lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. Acquis ● Intelligence : déjà très intelligent, Norman est devenu un vrai génie. - Gadget - ● Planeur lv1: le Bouffon Vert se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Planeur lv2: des missiles à têtes chercheuses capable de repérer la chaleur sont ajoutés au planeur. ● Costume : le costume du Bouffon Vert est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque du Bouffon Vert lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7 cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée. ● Boomerang : boomerang en forme de chauve souris très tranchant. ● Gant : les gants de Norman sont tissés de filaments tenant lieu de micro-circuit, lui permettant de canaliser et lancer des décharges électriques d'une puissance d'environ 1000 volts.
Sujet: Re: Tops Sites
Ven 23 Déc - 10:54
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Harry Osborn
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● Capacités physiques : Harry possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. ● Guérison : le sérum coulant dans les veines d'Harry lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. ● Intelligence : Harry est devenu un vrai génie. ● Planeur lv1: Hobgoblin se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Costume : le costume de Hobgoblin est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque de Hobgoblin lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée.
Sujet: Re: Tops Sites
Ven 23 Déc - 12:11
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Liv K. Jakobsson
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● Vol : Liv peut voler grâce à des ailes rétractables de couleur noire, semblables à des ailes de corbeau. Acquis ● Vision et ouïe accrues : Liv peut voir et entendre plus que la moyenne. ● Mémoire absolue : Liv retient tout de ce qu'elle apprend, sans aucune exception. ● Prémonition morbide : Liv, au, contact de quelqu'un d'autre, peut avoir la vision de sa mort. Cependant, cette vision est imparfaite. Une personne avertie de ses prémonitions pourra empêcher sa mort de se produire.
Sujet: Re: Tops Sites
Ven 23 Déc - 13:49
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Groot
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● Taille : sa taille est variable, mais au détriment de son habilité. ● Régénération : s'il reste une branche de Groot intacte, ce dernier peu se régénérer avec le temps. ● Absorption : Groot est capable d'absorber le bois des autres végétaux afin de soigner ses blessures, et accroître sa force.
Sujet: Re: Tops Sites
Sam 24 Déc - 0:39
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Liv K. Jakobsson
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● Vol : Liv peut voler grâce à des ailes rétractables de couleur noire, semblables à des ailes de corbeau. Acquis ● Vision et ouïe accrues : Liv peut voir et entendre plus que la moyenne. ● Mémoire absolue : Liv retient tout de ce qu'elle apprend, sans aucune exception. ● Prémonition morbide : Liv, au, contact de quelqu'un d'autre, peut avoir la vision de sa mort. Cependant, cette vision est imparfaite. Une personne avertie de ses prémonitions pourra empêcher sa mort de se produire.
Sujet: Re: Tops Sites
Sam 24 Déc - 1:20
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Pietro Maximoff
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Compétences
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Sam 24 Déc - 11:28
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Pietro Maximoff
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Dim 25 Déc - 13:16
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Pietro Maximoff
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Dim 25 Déc - 18:45
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Liv K. Jakobsson
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● Vol : Liv peut voler grâce à des ailes rétractables de couleur noire, semblables à des ailes de corbeau. Acquis ● Vision et ouïe accrues : Liv peut voir et entendre plus que la moyenne. ● Mémoire absolue : Liv retient tout de ce qu'elle apprend, sans aucune exception. ● Prémonition morbide : Liv, au, contact de quelqu'un d'autre, peut avoir la vision de sa mort. Cependant, cette vision est imparfaite. Une personne avertie de ses prémonitions pourra empêcher sa mort de se produire.
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 0:13
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Pietro Maximoff
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 10:19
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 18:56
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[Last] Gamora
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• Force physique surhumaine • Experte en combats : - corps à corps - armes à feu - armes blanches • Guérison rapide • Montre déguisement
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 22:47
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Pietro Maximoff
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 23:11
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Mindy Macready
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Combat à mains nues. Maîtrise des armes à feu et armes blanches.
Sujet: Re: Tops Sites
Lun 26 Déc - 23:11
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Pietro Maximoff
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● Vitesse nv1 : lui permet de courir à une vitesse de plus de 800 km/h, qu'il peut attendre en moins d'une seconde, cette vitesse lui permet d'esquiver les balles d'arme à feu.Acquis ● Super saut : sa vitesse lui permet de faire des sauts incroyables. Il peut sauter de toit en toit, sur une longueur de plus de 200 mètres. Acquis ● Résistance : il possède une résistance bien supérieur de celle d'un humain, son corps ne subit aucun dommage du à sa vitesse. Acquis
Sujet: Re: Tops Sites
Mar 27 Déc - 11:17
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Alex Gray
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Compétences
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- Blocage d'esprit - Détection de mutant - Contrôle de la gravité lv1 et lv2 - Maitrise d'arme à feu - Vol
Sujet: Re: Tops Sites
Mar 27 Déc - 16:37
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Alex Gray
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- Blocage d'esprit - Détection de mutant - Contrôle de la gravité lv1 et lv2 - Maitrise d'arme à feu - Vol
Sujet: Re: Tops Sites
Mar 27 Déc - 20:56
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