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RP's de Steve
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Steve Rogers
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104
Compétence du personnage
Compétences
:
● Force : Captain est beaucoup plus fort qu'un humain normal et peut facilement soulever 500kg à bout de bras. Il peut faire des sauts de 5 mètres de haut et tomber depuis 20 mètres sans se blesser. ● Endurance : Il est très endurant et peut par exemple courir sans problèmes pendant des heures. ● Agilité et vitesse : très agile pour quelqu'un de son gabarit, il est aussi plus rapide qu'un humain avec des pointes à 60km/h. ● Guérison : peut guérir plus rapidement que la normal (2 jours pour une blessure par balle) et résister à des blessures normalement mortelles (comme les balles). ● Combat : Captain est un expert en combat rapproché ainsi qu'aux armes à feu. Il est aussi très très doué avec les armes blanches ● Réflexe: Il à de très bon réflexes et peut par exemple esquiver un couteau lancé sur lui. ● Bouclier : ce bouclier indestructible est l'arme principale du capitaine. Il à la particularité de renvoyé les dégâts qu'il reçoit ainsi que de réfléchir les tirs d'énergie. ● Uniforme blindé : certaines parties de cet uniforme comportent des plaques faites dans le même alliage que le bouclier ce qui permet de résister aux armes à feu et d'énergie. Mais ce n'est pas aussi efficace que le bouclier.
Sujet: RP's de Steve
Dim 16 Déc - 17:24
UC
Steve Rogers
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104
Compétence du personnage
Compétences
:
● Force : Captain est beaucoup plus fort qu'un humain normal et peut facilement soulever 500kg à bout de bras. Il peut faire des sauts de 5 mètres de haut et tomber depuis 20 mètres sans se blesser. ● Endurance : Il est très endurant et peut par exemple courir sans problèmes pendant des heures. ● Agilité et vitesse : très agile pour quelqu'un de son gabarit, il est aussi plus rapide qu'un humain avec des pointes à 60km/h. ● Guérison : peut guérir plus rapidement que la normal (2 jours pour une blessure par balle) et résister à des blessures normalement mortelles (comme les balles). ● Combat : Captain est un expert en combat rapproché ainsi qu'aux armes à feu. Il est aussi très très doué avec les armes blanches ● Réflexe: Il à de très bon réflexes et peut par exemple esquiver un couteau lancé sur lui. ● Bouclier : ce bouclier indestructible est l'arme principale du capitaine. Il à la particularité de renvoyé les dégâts qu'il reçoit ainsi que de réfléchir les tirs d'énergie. ● Uniforme blindé : certaines parties de cet uniforme comportent des plaques faites dans le même alliage que le bouclier ce qui permet de résister aux armes à feu et d'énergie. Mais ce n'est pas aussi efficace que le bouclier.
Sujet: Re: RP's de Steve
Dim 16 Déc - 17:24
+1
A vous
Pepper Potts
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687
Sujet: Re: RP's de Steve
Lun 24 Déc - 13:54
Cadeau
T'Challa
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142
Compétence du personnage
Compétences
:
☥ Vision Nocturne ☥ Odorat Développé ☥ Agilité accrue ☥ Force Surhumaine ☥ Vitesse très rapide ☥ Très forte endurance ☥ Expert en combat rapproché
Sujet: Re: RP's de Steve
Mer 26 Déc - 18:10
Merci
[Last]Natalia A. Romanova
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167
Compétence du personnage
Compétences
:
× Combat au corps à corps : expert × Maniement des armes à feu (tous types) : expert × Maniement des armes blanches : expert × Flexibilité, souplesse et vitesse poussées × Espionne : expert dans le domaine de l'espionnage, piratage, infiltration, extraction, torture, combats, séduction × Résistance accrue (notamment à la torture) × Ancienne ballerine et athlète de haut niveau × Gadgets classiques fournis par le SHIELD : grappin, bombe pour serrure, matériel de crochetage, au moins 5 lames à chaque mission Équipement propre : × Widow Bites / Morsures de Veuve : permet de donner des coups de poing tout en électrocutant fortement les cibles × Catsuit : combinaison moulante idéale pour les combats et la survie (sauf extrêmes), permet de dissimuler des armes en plus, porte le logo du SHIELD au niveau des épaules × 2 pistolets calibre 9mm avec fourreaux adaptés sur les cuisses × 2 bâtons pouvant être électrifiés cachés dans les bottes
Sujet: Re: RP's de Steve
Lun 18 Mar - 18:16
Et voilà :
https://marvel-infinity.forumactif.com/t1205-dancing-bears-painted-wings-qg-des-avengerssteve#31468
J'espère que ça te va et je suis tellement désolée pour le temps que j'ai mis à lancer ce rp...
Erik Lensherr
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150
Compétence du personnage
Compétences
:
- Mutant Oméga : Erik est l’un des mutants les plus puissants qui existent à ce jour - Contrôle des champs électromagnétiques : Erik est capable de contrôler tout ce qui est en métal, même en partie très infime. Il a montré la capacité de manipuler du métal en grande quantité et/ou avec énormément de précision, comme arrêter un astéroïde, paralyser Colossus ou extraire l'adamantium des os de Wolverine. Il est également capable d'assembler ou désassembler des machines complexes simplement par la pensée. La limite exacte de ses pouvoirs, sur un plan purement pratique, est sans limites. Avec ce pouvoir, il peut également manipuler le fer qui est naturellement présent dans le sang des individus pour induire des anévrismes au cerveau, ou simplement faire s'évanouir les personnes qu'il souhaite, contrôler les particules ferreuses en suspension dans l’atmosphère, altérer le champ magnétique terrestre jusqu’à son extension dans l’espace et augmenter sa propre force. Par ailleurs, il peut détecter les téléportations, les illusions et même sentir les objets invisibles à sa propre vision, grâce aux anomalies générées dans le champ magnétique. - Vol : Erik est capable de léviter dans les airs grâce à son pouvoir - Champ de force : Il est capable de générer une sorte de champ de force personnel autour de lui, le protégeant de la majorité des attaques. Tant que son champ de force est actif, il est protégé contre la plupart des coups. Il peut aussi s'en servir pour respirer dans l'espace, vraisemblablement en retenant à l'intérieur l'air nécessaire. - Intelligence : Erik est doté d’une grande intelligence, plus avancée que la moyenne - Combat rapproché : Il possède quelques techniques en corps à corps bien qu’il préfère utiliser ses pouvoirs - Protection contre la télépathie : Erik a il y a longtemps créé un casque bloquant toute action télépathique sur lui.
Sujet: Re: RP's de Steve
Lun 18 Mar - 21:18
Merci
Ororo Munroe
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81
Compétence du personnage
Compétences
:
Mutante Alpha Atmokinésiste/Météopathe : ● Météo ● Électrokinésie ● Protection contre les éléments ● Vol Aptitudes diverses : ● Pilotage : Expert ● Crochetage/Pickpocket ● Combat à main nue et à l'arme blanche : Intermédiaire ● Grande stratège + tacticienne ● Polyglotte
Sujet: Re: RP's de Steve
Lun 29 Avr - 18:39
For you o/
Invité
Invité
Sujet: Re: RP's de Steve
Mar 13 Aoû - 23:33
https://marvel-infinity.forumactif.com/t1248-we-are-soldiers-feat-steve-rogers#32610
Et voilà ;)
Mary Jane Watson
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128
Sujet: Re: RP's de Steve
Mer 14 Aoû - 20:01
Merci
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Sujet: Re: RP's de Steve
RP's de Steve
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